Logo Sınav Çöz
Ana Sayfa Kategoriler Forum Giriş Yap Destek
Reklam
Bu test yalnızca eğitim amaçlıdır. Platformumuz ÖSYM, MEB veya herhangi bir resmi kurum tarafından işletilmemektedir. Resmi sınav bilgileri için ilgili kurumların sitelerini ziyaret ediniz.

Program Geliştirme Program Geliştirme Modelleri Test 3

Program » Kategori

Yazar: Sınav Çöz Ekibi (Eğitim Uzmanı)

20 soru · Tüm sorular tek sayfada

Güncel veriler ile hazırlanmıştır

Düzenli test çözme alışkanlığı, öğrenilen bilgilerin kalıcı hale gelmesini sağlar ve sınav başarısını doğrudan etkileyen en önemli faktörlerden biridir.

Bu test, alanınızdaki bilgi seviyenizi ölçmenize ve sınav hazırlık sürecinizi daha verimli yönetmenize yardımcı olacaktır.

Toplam 20 sorudan oluşan bu testi çözerek hem bilginizi sınayabilir hem de eksik olduğunuz konuları tespit edebilirsiniz.

Soru 1
Korelasyon (ilişkili) tasarımda dersler nasıl düzenlenir?
A) Tamamen bağımsız
B) Farklı disiplinler ilişkilendirilir ancak ayrı kalır
C) Tek bir disiplinde toplanır
D) Tüm dersler birleştirilir
E) Dersler kaldırılır
Soru 2
Romantik (çocuk merkezli) tasarım hangi düşünceye dayanır?
A) Disiplin önemlidir
B) Otorite gereklidir
C) Bütün çocuklar aynı ilgiye sahiptir
D) Çocuğun doğal gelişimine güvenilir
E) Çocuk pasiftir
Soru 3
Program tasarımında 'konu merkezli' yaklaşımlar neleri temel alır?
A) Demokratik değerleri
B) Öğrenci ihtiyaçlarını
C) Konu alanını ve disiplin yapısını
D) Toplumsal sorunları
E) Bireysel ilgileri
Reklam
Soru 4
Çekirdek (core) tasarımı hangi özelliktedir?
A) Sanat dersleri
B) Spor dersleri
C) Tüm öğrencilerin aldığı ortak dersler
D) Sadece seçmeli dersler
E) Mesleki dersler
Soru 5
Geniş alan (broad fields) tasarımı hangi özelliktedir?
A) Sadece bir konu işlenir
B) Dersler tamamen kaldırılır
C) Sadece proje yapılır
D) Her disiplin ayrı okutulur
E) Benzer disiplinler birleştirilerek geniş alanlar oluşturulur
Soru 6
Öğrenci merkezli tasarım yaklaşımları hangi öğeyi temel alır?
A) Öğrencinin ilgi ve ihtiyaçları
B) Toplum
C) Disiplin yapısı
D) Sınav sistemi
E) Konu alanı
Reklam
Soru 7
Öğretim teknolojisi kullanımının temel amacı nedir?
A) Öğrenmeyi kolaylaştırmak ve zenginleştirmek
B) Sınıfı görsel hale getirmek
C) Sınav yapmak
D) Zaman geçirmek
E) Öğretmenin işini azaltmak
Soru 8
Beyin fırtınası tekniğinin temel kuralı nedir?
A) Fikirler hemen değerlendirilmeli
B) Eleştiri yapılmamalı, tüm fikirler kabul edilmeli
C) Sadece uzmanlar konuşmalı
D) Süre sınırı yok
E) Sessiz çalışılmalı
Soru 9
Disiplin (konu) tasarımı hangi özelliktedir?
A) Öğrenci seçimine bırakılır
B) Projeler etrafında düzenlenir
C) Problemler etrafında düzenlenir
D) Dersler bağımsız disiplinlere ayrılır
E) Tüm konular entegre edilir
Reklam
Soru 10
Proje tabanlı öğrenmede öğrenci ne yapar?
A) Test çözer
B) Bir ürün ortaya koyar
C) Ezber yapar
D) Dinler
E) Not alır
Soru 11
Etkinlik (activity) tasarımı hangi durumda uygulanır?
A) Ezber gerektiren konularda
B) Kalabalık sınıflarda
C) Sadece teorik derslerde
D) Öğrencinin yaparak yaşayarak öğrendiği durumlarda
E) Sadece sınav için
Soru 12
Eğitim durumlarının düzenlenmesinde dikkat edilmesi gereken temel ilke nedir?
A) Sınav odaklıdır
B) Her öğrenci aynı yöntemle öğrenir
C) Öğrenci merkezli olmalıdır
D) Sadece öğretmen aktiftir
E) Sadece kitap kullanılır
Reklam
Soru 13
Sosyal sorunlar (issues-centered) tasarımı hangi amaçla kullanılır?
A) Bireysel gelişim
B) Toplumsal sorunları çözmek
C) Akademik başarı
D) Mesleki eğitim
E) Sanatsal gelişim
Soru 14
Toplum merkezli tasarım yaklaşımları hangi özelliktedir?
A) Ekonomik çıkarı temel alır
B) Bireysel ilgileri temel alır
C) Toplumsal ihtiyaç ve sorunları temel alır
D) Disiplin bilgisini temel alır
E) Dini değerleri temel alır
Soru 15
Öğretim yöntemi ile teknik arasındaki fark nedir?
A) Yöntem teknikten daha küçüktür
B) Fark yoktur
C) Aynı şeydir
D) Yöntem daha genel, teknik daha özeldir
E) Teknik daha önemlidir
Reklam
Soru 16
Drama yöntemi hangi becerileri geliştirir?
A) Yaratıcılık, iletişim ve empati
B) Sadece yazma
C) Sadece dinleme
D) Sadece hesaplama
E) Sadece okuma
Soru 17
Probleme dayalı öğrenme (PBL) hangi amaçla kullanılır?
A) Sınav hazırlamak
B) Bilgi aktarmak
C) Gerçek yaşam problemleriyle öğrenmeyi sağlamak
D) Ezber yapmak
E) Öğretmeni dinlemek
Soru 18
Öğretim materyali seçiminde en temel ölçüt nedir?
A) Renkliliği
B) Boyutu
C) Markası
D) Fiyatı
E) Hedeflere uygunluk
Reklam
Soru 19
Yaşantı merkezli (experience-centered) tasarımda program nasıl belirlenir?
A) Sadece Milli Eğitim belirler
B) Sadece öğretmen belirler
C) Ders kitabı belirler
D) Önceden tam olarak planlanır
E) Öğrenci ve öğretmen birlikte belirler
Soru 20
Yeniden kurmacı (reconstructionist) tasarımda programın amacı nedir?
A) Bilgi aktarmak
B) Kültürü korumak
C) Mevcut düzeni korumak
D) Toplumu yeniden yapılandırmak
E) Bireyi geliştirmek
Reklam

Bu Test Hakkında

Bu test, Program Geliştirme alanında hazırlanmıştır. Program geliştirme; eğitim programlarının tasarımı, uygulanması ve değerlendirilmesi süreçlerini kapsar.

Program geliştirme sınavları; Program Geliştirme Modelleri (Tyler, Taba, Wheeler vb.), Hedef ve Davranış Yazımı, Öğretim Yöntemleri, Program Değerlendirme ve Eğitim Durumlarının Düzenlenmesi konularını içerir. Ayrıca müfredat geliştirme ve ders kitapları incelemesi de sınav kapsamındadır.

Bu alanda başarılı olmak için program geliştirme aşamalarını sırasıyla öğrenmek, farklı modelleri karşılaştırabilmek ve eğitim programlarını analiz edebilmek gerekir. Güncel müfredat değişikliklerini takip etmek de önemlidir.

Çalışma Tavsiyeleri:

  • Program geliştirme aşamalarını (planlama, tasarım, uygulama, değerlendirme) öğrenin
  • Tyler, Taba ve diğer modelleri karşılaştırın
  • Hedef ve davranış yazımı tekniklerini pratik yapın
  • Güncel müfredat ve program değişikliklerini takip edin