Logo Sınav Çöz
Ana Sayfa Kategoriler Forum Giriş Yap Destek
Reklam
Bu test yalnızca eğitim amaçlıdır. Platformumuz ÖSYM, MEB veya herhangi bir resmi kurum tarafından işletilmemektedir. Resmi sınav bilgileri için ilgili kurumların sitelerini ziyaret ediniz.

Program Geliştirme Hedefler ve Belirlenmesi Test 13

Program » Kategori

Yazar: Sınav Çöz Ekibi (Eğitim Uzmanı)

20 soru · Tüm sorular tek sayfada

Güncel veriler ile hazırlanmıştır

Düzenli test çözme alışkanlığı, öğrenilen bilgilerin kalıcı hale gelmesini sağlar ve sınav başarısını doğrudan etkileyen en önemli faktörlerden biridir.

Bu test, alanınızdaki bilgi seviyenizi ölçmenize ve sınav hazırlık sürecinizi daha verimli yönetmenize yardımcı olacaktır.

Toplam 20 sorudan oluşan bu testi çözerek hem bilginizi sınayabilir hem de eksik olduğunuz konuları tespit edebilirsiniz.

Soru 1
Hedeflerin aşamalı sınıflaması hangi alanları içerir?
A) Öğrenci öğretmen veli
B) Konu ünite ders
C) Amaç yöntem araç
D) Bilgi beceri tutum
E) Bilişsel duyuşsal devinişsel
Soru 2
Bilişsel alanın en alt basamağı hangisidir?
A) Analiz
B) Bilgi
C) Değerlendirme
D) Uygulama
E) Kavrama
Soru 3
Bilişsel alanın en üst basamağı hangisidir?
A) Analiz
B) Bilgi
C) Değerlendirme
D) Uygulama
E) Kavrama
Reklam
Soru 4
Duyuşsal alanın ilk basamağı hangisidir?
A) Kişilik
B) Değer verme
C) Tepki
D) Alma
E) Örgütleme
Soru 5
Devinişsel alanın son basamağı hangisidir?
A) Uyum
B) Doğallaştırma
C) Taklit
D) Mekanik
E) Beceri
Soru 6
Hedef yazarken hangi öğe bulunmalıdır?
A) Uzun ifade
B) Kısa ifade
C) Davranış belirten ifade
D) Belirsiz ifade
E) Rastgele ifade
Reklam
Soru 7
Hangisi bilişsel alan basamağıdır?
A) Kavrama
B) Tepki
C) Uyum
D) Alma
E) Taklit
Soru 8
Hangisi duyuşsal alan basamağıdır?
A) Uygulama
B) Taklit
C) Analiz
D) Bilgi
E) Değer verme
Soru 9
Hangisi devinişsel alan basamağıdır?
A) Alma
B) Kavrama
C) Mekanik
D) Değerlendirme
E) Bilgi
Reklam
Soru 10
Hedefin bilişsel alanı neyi kapsar?
A) Zihinsel becerileri
B) Tutumları
C) Devinimleri
D) Duyguları
E) Değerleri
Soru 11
Hedefin duyuşsal alanı neyi kapsar?
A) Kavramları
B) Devinimleri
C) Duygu tutum değerleri
D) Zihinsel becerileri
E) Bilgiyi
Soru 12
Hedefin devinişsel alanı neyi kapsar?
A) Motor becerileri
B) Değerleri
C) Duyguları
D) Bilgiyi
E) Tutumları
Reklam
Soru 13
Hedef yazarken davranış ifadesi nasıl olmalıdır?
A) Uzun olmalıdır
B) Belirsiz olmalıdır
C) Soyut olmalıdır
D) Gözlenebilir ve ölçülebilir olmalıdır
E) Kısa olmalıdır
Soru 14
Hangisi bilişsel alan basamağıdır?
A) Tepki
B) Uygulama
C) Alma
D) Taklit
E) Doğallaştırma
Soru 15
Hangisi bilişsel alan basamağıdır?
A) Analiz
B) Tepki
C) Alma
D) Taklit
E) Doğallaştırma
Reklam
Soru 16
Hangisi duyuşsal alan basamağıdır?
A) Bilgi
B) Uygulama
C) Taklit
D) Tepki
E) Analiz
Soru 17
Hangisi duyuşsal alan basamağıdır?
A) Analiz
B) Örgütleme
C) Uygulama
D) Bilgi
E) Taklit
Soru 18
Hangisi devinişsel alan basamağıdır?
A) Taklit
B) Alma
C) Bilgi
D) Değerlendirme
E) Kavrama
Reklam
Soru 19
Hangisi devinişsel alan basamağıdır?
A) Alma
B) Bilgi
C) Doğallaştırma
D) Kavrama
E) Değerlendirme
Soru 20
Hedefin en kapsamlı öğesi nedir?
A) Koşul
B) Ortam
C) Not
D) İçerik
E) Davranış
Reklam

Bu Test Hakkında

Bu test, Program Geliştirme alanında hazırlanmıştır. Program geliştirme; eğitim programlarının tasarımı, uygulanması ve değerlendirilmesi süreçlerini kapsar.

Program geliştirme sınavları; Program Geliştirme Modelleri (Tyler, Taba, Wheeler vb.), Hedef ve Davranış Yazımı, Öğretim Yöntemleri, Program Değerlendirme ve Eğitim Durumlarının Düzenlenmesi konularını içerir. Ayrıca müfredat geliştirme ve ders kitapları incelemesi de sınav kapsamındadır.

Bu alanda başarılı olmak için program geliştirme aşamalarını sırasıyla öğrenmek, farklı modelleri karşılaştırabilmek ve eğitim programlarını analiz edebilmek gerekir. Güncel müfredat değişikliklerini takip etmek de önemlidir.

Çalışma Tavsiyeleri:

  • Program geliştirme aşamalarını (planlama, tasarım, uygulama, değerlendirme) öğrenin
  • Tyler, Taba ve diğer modelleri karşılaştırın
  • Hedef ve davranış yazımı tekniklerini pratik yapın
  • Güncel müfredat ve program değişikliklerini takip edin