Logo Sınav Çöz
Ana Sayfa Kategoriler Forum Giriş Yap Destek
Reklam
Bu test yalnızca eğitim amaçlıdır. Platformumuz ÖSYM, MEB veya herhangi bir resmi kurum tarafından işletilmemektedir. Resmi sınav bilgileri için ilgili kurumların sitelerini ziyaret ediniz.

Program Geliştirme Karma Test 12

Program » Kategori

Yazar: Sınav Çöz Ekibi (Eğitim Uzmanı)

20 soru · Tüm sorular tek sayfada

Güncel veriler ile hazırlanmıştır

Düzenli test çözme alışkanlığı, öğrenilen bilgilerin kalıcı hale gelmesini sağlar ve sınav başarısını doğrudan etkileyen en önemli faktörlerden biridir.

Bu test, alanınızdaki bilgi seviyenizi ölçmenize ve sınav hazırlık sürecinizi daha verimli yönetmenize yardımcı olacaktır.

Toplam 20 sorudan oluşan bu testi çözerek hem bilginizi sınayabilir hem de eksik olduğunuz konuları tespit edebilirsiniz.

Soru 1
Geniş alan (broad fields) tasarımı hangi özelliktedir?
A) Benzer disiplinler birleştirilerek geniş alanlar oluşturulur
B) Sadece bir konu işlenir
C) Dersler tamamen kaldırılır
D) Sadece proje yapılır
E) Her disiplin ayrı okutulur
Soru 2
Disiplin (konu) tasarımı hangi özelliktedir?
A) Tüm konular entegre edilir
B) Öğrenci seçimine bırakılır
C) Projeler etrafında düzenlenir
D) Problemler etrafında düzenlenir
E) Dersler bağımsız disiplinlere ayrılır
Soru 3
Öğrenci merkezli tasarım yaklaşımları hangi öğeyi temel alır?
A) Disiplin yapısı
B) Sınav sistemi
C) Konu alanı
D) Öğrencinin ilgi ve ihtiyaçları
E) Toplum
Reklam
Soru 4
Drama yöntemi hangi becerileri geliştirir?
A) Sadece dinleme
B) Sadece hesaplama
C) Sadece okuma
D) Yaratıcılık, iletişim ve empati
E) Sadece yazma
Soru 5
Program tasarımında 'konu merkezli' yaklaşımlar neleri temel alır?
A) Öğrenci ihtiyaçlarını
B) Konu alanını ve disiplin yapısını
C) Toplumsal sorunları
D) Bireysel ilgileri
E) Demokratik değerleri
Soru 6
Probleme dayalı öğrenme (PBL) hangi amaçla kullanılır?
A) Sınav hazırlamak
B) Bilgi aktarmak
C) Gerçek yaşam problemleriyle öğrenmeyi sağlamak
D) Ezber yapmak
E) Öğretmeni dinlemek
Reklam
Soru 7
Yeniden kurmacı (reconstructionist) tasarımda programın amacı nedir?
A) Toplumu yeniden yapılandırmak
B) Bireyi geliştirmek
C) Bilgi aktarmak
D) Kültürü korumak
E) Mevcut düzeni korumak
Soru 8
Sorgulayıcı (inquiry) tasarım hangi süreci merkeze alır?
A) Not alma
B) Test çözme
C) Ezber
D) Araştırma ve keşfetme
E) Dinleme
Soru 9
Çekirdek (core) tasarımı hangi özelliktedir?
A) Tüm öğrencilerin aldığı ortak dersler
B) Sadece seçmeli dersler
C) Mesleki dersler
D) Sanat dersleri
E) Spor dersleri
Reklam
Soru 10
Romantik (çocuk merkezli) tasarım hangi düşünceye dayanır?
A) Bütün çocuklar aynı ilgiye sahiptir
B) Çocuğun doğal gelişimine güvenilir
C) Çocuk pasiftir
D) Disiplin önemlidir
E) Otorite gereklidir
Soru 11
Etkinlik (activity) tasarımı hangi durumda uygulanır?
A) Sadece sınav için
B) Ezber gerektiren konularda
C) Kalabalık sınıflarda
D) Sadece teorik derslerde
E) Öğrencinin yaparak yaşayarak öğrendiği durumlarda
Soru 12
Eğitim durumlarının düzenlenmesinde dikkat edilmesi gereken temel ilke nedir?
A) Sadece öğretmen aktiftir
B) Sadece kitap kullanılır
C) Sınav odaklıdır
D) Her öğrenci aynı yöntemle öğrenir
E) Öğrenci merkezli olmalıdır
Reklam
Soru 13
Öğretim teknolojisi kullanımının temel amacı nedir?
A) Zaman geçirmek
B) Öğretmenin işini azaltmak
C) Öğrenmeyi kolaylaştırmak ve zenginleştirmek
D) Sınıfı görsel hale getirmek
E) Sınav yapmak
Soru 14
Öğretim materyali seçiminde en temel ölçüt nedir?
A) Fiyatı
B) Hedeflere uygunluk
C) Renkliliği
D) Boyutu
E) Markası
Soru 15
Öğretim yöntemi ile teknik arasındaki fark nedir?
A) Fark yoktur
B) Aynı şeydir
C) Yöntem daha genel, teknik daha özeldir
D) Teknik daha önemlidir
E) Yöntem teknikten daha küçüktür
Reklam
Soru 16
Toplum merkezli tasarım yaklaşımları hangi özelliktedir?
A) Toplumsal ihtiyaç ve sorunları temel alır
B) Disiplin bilgisini temel alır
C) Dini değerleri temel alır
D) Ekonomik çıkarı temel alır
E) Bireysel ilgileri temel alır
Soru 17
Korelasyon (ilişkili) tasarımda dersler nasıl düzenlenir?
A) Farklı disiplinler ilişkilendirilir ancak ayrı kalır
B) Tek bir disiplinde toplanır
C) Tüm dersler birleştirilir
D) Dersler kaldırılır
E) Tamamen bağımsız
Soru 18
Sosyal sorunlar (issues-centered) tasarımı hangi amaçla kullanılır?
A) Mesleki eğitim
B) Sanatsal gelişim
C) Bireysel gelişim
D) Toplumsal sorunları çözmek
E) Akademik başarı
Reklam
Soru 19
Yaşantı merkezli (experience-centered) tasarımda program nasıl belirlenir?
A) Sadece Milli Eğitim belirler
B) Sadece öğretmen belirler
C) Ders kitabı belirler
D) Önceden tam olarak planlanır
E) Öğrenci ve öğretmen birlikte belirler
Soru 20
Beyin fırtınası tekniğinin temel kuralı nedir?
A) Sadece uzmanlar konuşmalı
B) Süre sınırı yok
C) Sessiz çalışılmalı
D) Fikirler hemen değerlendirilmeli
E) Eleştiri yapılmamalı, tüm fikirler kabul edilmeli
Reklam

Bu Test Hakkında

Bu test, Program Geliştirme alanında hazırlanmıştır. Program geliştirme; eğitim programlarının tasarımı, uygulanması ve değerlendirilmesi süreçlerini kapsar.

Program geliştirme sınavları; Program Geliştirme Modelleri (Tyler, Taba, Wheeler vb.), Hedef ve Davranış Yazımı, Öğretim Yöntemleri, Program Değerlendirme ve Eğitim Durumlarının Düzenlenmesi konularını içerir. Ayrıca müfredat geliştirme ve ders kitapları incelemesi de sınav kapsamındadır.

Bu alanda başarılı olmak için program geliştirme aşamalarını sırasıyla öğrenmek, farklı modelleri karşılaştırabilmek ve eğitim programlarını analiz edebilmek gerekir. Güncel müfredat değişikliklerini takip etmek de önemlidir.

Çalışma Tavsiyeleri:

  • Program geliştirme aşamalarını (planlama, tasarım, uygulama, değerlendirme) öğrenin
  • Tyler, Taba ve diğer modelleri karşılaştırın
  • Hedef ve davranış yazımı tekniklerini pratik yapın
  • Güncel müfredat ve program değişikliklerini takip edin